Super Mario Bros. La Película se convierte en la película más taquillera de lo que va del año ¡en menos de una semana!

Super Mario Bros. La Película se convierte en la película más taquillera de lo que va del año ¡en menos de una semana!
Super Mario Bros. La Película se convierte en la película más taquillera de lo que va del año ¡en menos de una semana!

Hubo una época en la que los cineastas y los productores pensaban que adaptar un videojuego era una tontería a menos que se modificara su historia y sus personajes para hacerlos más "cinematográficos" o algo así. Hoy queda claro que ese no era el camino a seguir, pues Super Mario Bros. La Película (75%) es el mayor éxito del año en Estados Unidos, y no lleva más que una semana en cartelera.

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La cifra por la cual ya es la cinta más taquillera sólo se refiere a la taquilla local (Estados Unidos y Canadá), pero es muy impresionante, ya que con US$ 224.7 millones ha superado a todas las demás películas basadas en videojuegos; por debajo de Super Mario Bros. La Película encontramos a Sonic 2: La película (85%), con US$ 190.8 millones; Uncharted: Fuera del Mapa (70%), con US$ 148.6 millones; Sonic La Película (89%), con US$ 146 millones; y Pokémon: Detective Pikachu (69%), con US$ 144 millones.

En cuanto al resto de largometrajes estrenados en cines este año, en menos de una semana superó la recaudación de Ant-Man and the Wasp: Quantumania (60%) (US$ 212.5 millones), a Creed III (90%) (US$ 153 millones), John Wick 4 (93%) (US$ 147 millones) y Scream 6 (81%) (US$ 103 millones). Esto lo logró en menos de una semana, en unos cuantos días seguramente la veremos romper más récords.

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La taquilla global es otra historia, ya que Super Mario Bros. La Película es superada todavía por Ant-Man and the Wasp: Quantumania, que ha recaudado un total de US$ 474 millones, y dos cintas chinas han recaudado mucho más: Full River Red (US$ 673.5 millones), y The Wandering Earth 2 (US$ 603 millones). Dado que sólo lleva una semana en cartelera, tiene suficiente tiempo para seguir sumando dinero.

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Super Mario Bros. La Película es todo un fenómeno, ya que los críticos no la han aplaudido de forma unánime, pero los fans y el público en general la han convertido en un éxito enorme, y está a nada de convertirse en la adaptación de un videojuego más taquillera de todos los tiempos, arrebatándole el puesto a Warcraft: El Primer Encuentro de Dos Mundos (28%), que gracias a la taquilla china recaudó un total de US$ 439 millones en 2016.

Además de la fidelidad con la que se ha tratado a la franquicia, el elenco de Super Mario Bros. La Película es excelente, y cuenta con las voces de Chris Pratt como Mario, Charlie Day como Luigi, Anya Taylor-Joy como Peach, Jack Black como Bowser, y Seth Rogen como Donkey Kong, entre otras estrellas de Hollywood.

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Las adaptaciones de videojuegos al cine han sido una práctica común en la industria del entretenimiento. Una de las adaptaciones más infames precisamente fue Super Mario Bros. (15%) (1993), que fue un fracaso en taquilla y recibió críticas negativas. Desde entonces, ha habido varias adaptaciones de videojuegos al cine, como Resident Evil: El Huésped Maldito (34%) (2002) que se convirtió en una franquicia exitosa con varias secuelas, aunque las críticas fueron sido mixtas. Otras adaptaciones populares incluyen Lara Croft: Tomb Raider (20%) (2001), Assassin's Creed (18%) (2016), y Angry Birds 2 La Película (85%) (2019).

Las adaptaciones de videojuegos al cine continúan siendo una tendencia en la industria del entretenimiento, con nuevas producciones en desarrollo y con la esperanza de que se puedan lograr películas y series exitosas basadas en estos populares medios interactivos. Uno de los ejemplos exitosos en la televisión es The Last of Us (97%), de HBO, que triunfó entre el público y la crítica.

El futuro de las adaptaciones de videojuegos en cine y televisión parece ser prometedor. Con la creciente popularidad y el impacto cultural de los videojuegos en la sociedad, muchas productoras y estudios de cine y televisión están interesados en aprovechar el vasto universo de narrativas y personajes de los videojuegos para crear contenido audiovisual.

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