Director de The Callisto Protocol culpa a un empleado “apresurado” por los problemas de rendimiento

Director de The Callisto Protocol culpa a un empleado “apresurado” por los problemas de rendimiento
Director de The Callisto Protocol culpa a un empleado “apresurado” por los problemas de rendimiento

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Con The Callisto Protocol sucede que para algunos sería el digno sucesor de Dead Space. El juego es interesante y tiene el terror que la comunidad buscaba, pero cayó en un mal que últimamente persigue a muchos juegos, los “problemas de rendimiento”. Con ello claro, sucede que el director del videojuego Glen Schofield adjudico estos problemas a un empleado “apresurado”, pero no solo eso, ya que meses atrás glorificó el “crunch” y admitió que estaban trabajando excesivamente en el juego, lo que ahora lo ha dejado en la controversia y se ha llevado la molestia de la comunidad.

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La polémica viene a partir de un tweet de Greg Miller, quien indicaba que Schofield transmitirá The Callisto Protocol con el equipo de Kinda Funny Games. A partir de ahí se generaron una serie de comentarios sobre los problemas de rendimiento del juego. Lo siguiente vino, porque el director respondió a uno de los comentarios revelando por qué el juego se lanzó con problemas de rendimiento, diciendo que se había parcheado un archivo incorrecto y el error fue de alguien que se apresuró.

Pero esto no acaba ahí, ya que ese comentario recordó los dichos de Glenn glorificando las horas extras en el desarrollo de un videojuego, donde el tweet eliminado decía que: "Solo hablo sobre el juego durante un evento. Estamos trabajando 6-7 días a la semana, nadie nos obliga. Agotamiento, cansancio, Covid, pero estamos trabajando. Errores, fallas, correcciones de errores...12-15 horas diarias. Esto es gaming. Trabajo duro, almuerzo, cena trabajando. Tú lo haces porque lo amas”. Tras ese mensaje, el director recibió muchas críticas.

Considerando todos los puntos debemos creer que los desarrolladores estaban apresurados porque estaban siendo apresurados. Además, según lo informado por Game Rant, los desarrolladores que trabajaban en el juego admitieron la presencia de cultura crunch en Striking Distance. Quizás próximamente veremos como estos sucesos afecten al videojuego, si habrá repercusiones en cuanto a ventas, saldrán más errores o el juego podrá demostrar su terror sin problemas.

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